Notes on Artist Residency in TYPA Type and Paper Making Museum - 駐村筆記







魚蛋魚蛋魚蛋蛋
彈如彈如彈彈餘

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按壓與動彈之間的隨想


不知從何時開始,有感傳統印製技術跟動畫本質上理應是莫逆之交。

首先兩者製作速度同樣是無語倫比的緩慢 —-
印藝跟隨筆畫相比,少一份純粹,多一份思考;動畫同比實景真人電影,少了由現實直接抽取,多一點天馬行空,但每個場景都包含許多深思熟慮的細節,若以 analog 製作過程為根本,而且假若執著要以逐格創造,製作過程是…漫…長…的…醞…釀…

另外,兩者都是面向大眾的,富有傳播性意義,比較親民,容易被手指觸碰,無高高在上的擔子。他們同時極具有包容性,是溶合現實與潛意識的魔術。

矛盾位:
印刷多用”版”去複製(除了 Monoprint), 是一門乘數的藝術;動畫則不重視每一框,重要是框同框之間的流動和變化,擠壓時間的門術。印刷掌管按壓和複製,動畫掌控時間和流動。因此,在考慮使用印藝技術於藝術動畫前,成本時間概念亦為重要考慮。採用技術的特點和概念有相扶相成嗎?

回顧一下,其實於藝術動畫史上運用印藝方式製作動畫上的亦不少:

  1. Rhinoceros (1965) Jan Lenica, mixed graphic art
  2. G-AAAH (2016) Lizzy Hobb, Type writing, concrete poetry
  3. A love Letter to the one I made up (2017) Rachel Gutgart, silkscreen, rotoscope 2D
  4. Drop by drop (2016) Laura Goncalves & Xa, drypoint & digital, 2D drawing
  5. Eyes and horns (2021) Chaerin I, cyanotype & 2D drawing
  6. Monotype loop (2015) Francesco Rosso, oil paint on glass, hand press, painting
  7. How many (2021) Bianca Scali, cyanotype & digital 2D
  8. Swift (2023) Ada Napiorkowski, photocopy & 2D3D mixed
  9. Fantasmia (2019) Luise Fiedler, woodcut aesthetic, scratch on paint-coated glass
  10. Papers (1991) Yoshinao Satoh, found print material

塔圖 TYPA 博默館駐留期間,我和 Heta 初試用 3 種技術做動畫。


(一)絲印動畫 Silkscreen Animation

在手繪動畫電影製作過程中有一個步驟叫 Clean Up,這個工序完成後,會交給下一位工作人員重繪線條。因此我就萌生了一個念頭:
How will silkscreen transform those shitty digital drawing lines?
答案:挺好的,還可以。

movement test one movement test two

Movement test made by Aggie

好處:顏色鮮豔亮麗,線條濕潤,假如用色少過 3 隻還可以。
缺點:製網、洗網需時,每框 Size 都很有限,但又不能太細,容易起點。

下次下次: 形狀、Negative space。


(二)藍曬動畫 Cyanotype Animation

movement test by heta

cyanotype movement test made by Heta Jäälinojä

藍曬吸引之處:

  1. 便宜成本低
  2. 可以當作 photogram 地運用: 陰影、剪紙、畫畫、雕花也可以
  3. 精細線條又有模糊夢幻感
  4. 可以和陽光玩遊戲

cyanotype test aggie

Cyanotype 難受之處:
除了藍,還是藍,可以後期改動,不過也值得細想,什麼可以是藍的意義和有趣的對比?

下次下次:動動,玻璃,幼線,層次,模糊感,Gradient


(三)活字 Movable type & Surface Animation

Snow
Forest
Snow
Forest

想嘗試對話、共舞,將 movement 容入 movement,將獨特之處放大。想讓被選取的角色本身特質跟 concept、視點、情感緊扣。如何運合慢鏡亦是一個考驗。

Moving Type Animation Test : A Night Swim (Prelude)

很喜歡這個能夠將不同技巧運合的方法。能夠運合和突顯回憶碎片化的時代感。 比較接近 Julian Antonio 的玩法,印刷與 animating 同時進行。並非先畫線後填色的沈悶過程。

Full Width Image

有待發掘和栽種:

  1. 如何做動畫時避免眼睛疲勞和屁股疲勞?
  2. 掃描器還是相機?
  3. Elements from Dance film, experimental fictions and poetic documentaries?
  4. 將重點放係 graphic art in communication 而非 printmaking?
  5. 容許自由地同 painting 或係攝影拼合? 嘗試 cut-out technique 混合 live action or slow motion or rotoscoping?
  6. 真的沒有必要為定格動畫而定格動畫,也可以考慮更多 frames per seconds.
Flow commissioned